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◆◆はじめに◆◆

パチは確率な以上、絶対はありません。人それぞれだし。
確率を総体的に判断、局地的に判断するのも人それぞれ。
どっちを意見に書いてるか読んで、わからなくなるかと思いますが、
ここでは私のパチのオカルト的な事を書いてみます。


書いてある内容は
・プラス乱数方式の損得
・それによる攻め方見極め
・わたしの台の感想
です。

◆◆◆プラス乱数方式の損得◆◆◆

パチンコは運です。
運で済ますなんて流石に出来ないので台選びしますが!

台選びは1kで沢山回転させる台を選ぶのがセオリーです。釘見て回りそうな台選びます。 そんな台がゲットできれば
@玉持ちが良い=当たりまで投資が少なくなるのと、
A沢山回転させれば、抽選された回数増え、当たりを引くチャンス増える!(゜Д、゜)
効果が得れます。

*A抽選カウンターの動く早さが一定である前提とすれば、
315、5・1の確率台があったとして、1分間で2回転回すのと、5回転回すのではそれだけで抽選された確率は違います。

*A1時間315、5・1の抽選カウンターが何回ループするかは謎ですが、
400回転と450回転させたのでも抽選された確率が違ってます。

抽選カウンターの周期が何秒?何分?なのかは公開されてないのでその部分は運です。
そして、【315、5・1の抽選を受けた】として前提の運です!

【】今のパチはプラス乱数方式といって、良くわからないが、
トータル確率抽選されます。気分的に損をします。
それは、機種ごとによってかわります!


抽選カウンターが一周するたびに、始点が変化するみたいです。
判りやすく喩えると、2・1の確率の台があったとして、

1,2,1,2,1・・・と抽選カウンターが動いていて、玉が入ってその時の数値を拾い、1が当たり、2は外れとします。

1212212112211221121212・・・・とこんな感じで動いてるのでしょうか。

1周毎に始点が変化するのですが、始点の決定法は謎です。

【〜・1の抽選を受けた】なのですが、プラス乱数方式だと、上の喩えの台だと、
2・0の抽選を受けた、2・1の抽選を受けた、2・2の抽選を受けた状態が生まれます。
打ち手には判りません!

1212
1221
2112
2121

11、12、21、22の状態ですね。

つまり、確率2・1の当たり確率の台は、抽選カウンターは2マスあり、1マスが当たり、1マスはハズレの抽選をしてない事になります。
始点の決定法が謎ですが、2・1状態、2・2状態のゾーンに玉が入るように願うしかありません。

@純粋な2・1確率ならば、100人中100人が当る事ができますが、
Aプラス乱数抽選によって、22のゾーンはどちらを引いてもハズレなので、100人中平均25人をハズレにさせることができます。
また、100人中25人は当りますが、残りの50人が50人当っても、トータルでみると100人中100人当る事を回避しやすいわけです!
店にとっては@よりAのほうがいいすね。


プラス乱数方式により、各25%で選ばれる訳ですが、どの状態で抽選を受けたか、打ち手が判るようにするべきでは?

打ち手が判ると不都合な事がある場合、
@それは打ち方、時間、出球率によって22の抽選を回避できる事になる。
A逆に言えば22の状態を継続させるプラス乱数方式の始点選出である。
になるけど、そんな仕様だったりしたら怖いなぁ・・・。
1回転したときに、その抽選は当り個数が0、1、2個でしたと判ると打ち手にメリットが生まれます。

100・1の確率の台で、それは100・0が25%、100・1が50%・100・2が25%の抽選状態を受ける、
プラス乱数の始点決定法と抽選カウンターのメモリ数と当り数値の設置だっとします。

100回転させた時に、どの抽選で受けたのか結果が表示され、回数がわかると、これから先打つか、止め時かの判断がつきやすくなります。

75回転させた時点で、100・0状態を25回引いたときに、
100・2状態を25回引いていると限らないし、
100回転まで残り、25回転のうち、6.25回転は100・0の状態を引くことになります。

また、30回転させたとき25回転100・0の抽選を受けたとします。
100・1もしくは100・2の抽選を受けてないのが判れば、
100・0の確率を受けた抽選運になるで、納得できるとおもいます。
今後この状態が続くかもしれません。続かないかもしれません。
オカルトですが!
100・0を何回引こうが、100・1の抽選を100回受けるまでやめない事も可能です。

とりあえず、どの抽選を受けたのか、回数がわかることによって、
トータル100・1の確率で、プラス乱数方式による100・0もしくは100・2、
100・1のどの部分で勝ち負けを拾ったのか収支がつけれるようになると思います。

さらに波を作る要因があります。

確率2・1の台ですが、4・2の当たり確率として、抽選カウンターマスを4マス、
1122112211221122・・・・と動いて、1が当たりとします。

11222211
22111122

%は25%50%25%で変らず・・・なのかな?
分母と分子を増やす事によって、25%が当る、25%は外れる精度が上がってくるのではないかなぁ。

抽選カウンターを1212設定し、確率4・2を一周のループの+乱数方式だと、

12122121
21211212

こうなると、11と22が生まれるのは12,5%12,5%なのか。
これは機種次第だなぁ。

20・10の確率台

@12121212121212121212が一回の抽選カウンターとして
ほぼ、2・1の抽選。たまに、11と22の抽選。
周期を1秒だろうが、1時間だろうが、1位日だろうが、1年だろうが、
11と22と12と21の発生率は全体の10% 95%が2・1で
2,5%が2・2の抽選
2,5%が2・0の抽選

A11111111111222222222が一回の抽選カウンターとして
ほぼ、11と22の抽選、たまに2・1の抽選。
47,5%が2・2の抽選
47、5%が2・0の抽選
5%が2・1の抽選

両方ともトータル確率2・1です

始点の選出法が何かに影響される。何かに影響されない。は問題じゃーありません!!!
確率に集束を願うならば、@のほうがいいすね。気分的な問題ですw
1日回転させる回転数を4000回転とすると!
@ならば、100回転ハズレ、100回転当り、3800回転を運。
最大3900回の当り。最小100回の当り。
Aならば、1900回転がハズレ、1900回転が当り、200回転が運

最大2100回の当り。最小1900回の当り。
が平均で期待できます。
1日12時間(729分)稼動として
@ならば18分がハズレ、18分が当り、684分が運。
Aならば342分がハズレ、342分が当り、36分が運。
になります。
Aは極端すぎる例ですが。。。。。。


まあ、短期間勝負ならばA、長期勝負なら@ですね。

現在の1回転の抽選方法は、
確率x・1は【抽選カウンターがxマスあり、1マスが当たり、残りはハズレ】として抽選結果を受けてる訳でなく、
トータル確率x・1である抽選を受けてることになるのです!!

@分母数、当たり分子数の増量と設置個所の未公開
Aプラス乱数による始点の決定法の未公開
B周期の未公開
Cメーカー事に違う、独自の選出法。
プラス乱数方式は、ゴト対策で当り場所を狙えないようにするシステムであるのですが、
なんと、確実に当る人、確実にハズレる人を発生させるシステムとして使えるようになったのです!!
公開はしなくてもいいから、1回転した後に、どの抽選状態だったかは表示がほしいところ。
これが現在の波をつくってる原因だと思います!!!

@〜Cが未公開な事で、こんな台も製作可能です。

ABCDEFGHJI
1111122222・・・・確率10・5である。
メモリ2マス進んだら、始点を選び、2マス進み、また始点を選び2マス・・・を繰り返す。
つまり、プラス乱数選出に依存する台も作成可能です。
プラス乱数方式の始点の選出法はどうゆうものなのか?
トータルで平等に始点を選出してれば良いとするならば、
ずっとA〜Dを、F〜Jを選ぶ選出法も可能です。
それは時間帯であり、デダマ率であり、玉の間隔であったりも可能です。
そんな仕様だったら怖いがw


まあ、キナ臭いけど、それを踏まえてのボーダがしりたいところ。

ちなみに、25%は当り2の抽選を受ける分、25%は当り0の抽選を受ける事になります。
4000回転のうち、1000回は当り状態2もしくは0の抽選を受けます。
つまり!
4000回転は1日かけて回せる回数。12時間営業とすると、
3時間は当らない状態がある事になります!!!!!!!!!!
3時間は確率分母・当り2の抽選を受ける事になるのです!

◆◆◆攻め方◆◆◆


んー。やっぱり回る台。
どんなに、割合を出しても、
最終的には1日4000回転より6000回転できる台のほうがいいす。
そうすると、1分で回る回転数が増えてるので、
プラス乱数方式でも、1分間で4回転と6回転だと、
海とか1周の周期が2秒でも1秒でも0,1秒でも、
1分間で選択可能なメモリ数が1万だろうが2万だろうが、
4個より6個抽選されたほうがいいから。
抽選カウンターは1周して、どんな裏目な始点を決めたところで、勝ちやすくと思います。
投資が少なくなる・・・のが勝ちに繋がるのかな。

4000回転だと1000回転がハズレとして、
6000回転だと1500回転がハズレになったとしても、4500回転・・・が当りのある抽選を受けてる訳ですし。

考え的に、
雑誌で公開されてる最低の1kボーダを、25%増しにして回ってれば、確率0の状態を引いても+になる!!!
1k17回のボーダの台は!!

1kの回転20回ならば、
5回は当り0、10回は当り1、5回は当り2の分子の抽選を受けると考えるとボーダ15になります。
1kの回転24回ならば
6回は当り0、12回は当り1、6回は当り2の分子抽選を受けてるとして、ボーダ18になります!!
1kの回転28回ならば
7回は当り0、14回は当り1、7回は当り2の分子抽選を受けてるとして、ボーダ21になります!!



つまり!イベントが重要!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
信頼できる・・・店がいいすね!!!


◆◆◆わたしの台の感想◆◆◆


ちなみに、7千円投資、換金19000円で12千円勝った時のデータです。
新台のクロスセブン?87,25・1の確率台、確変率100・15の台を打ちました。
個人的に、時短がある分初当たり確率が低め設定、確率変動率が高いから初当たり確率が低めの設定というのが無く、
当てたら、数字によってラウンドと時短が決定するのが好みです。
出玉がある事は次の初当たりに対して、資金を使わない事になるので、
2〜9ラウンド、16ラウンドが振り分けですが、
7ラウンドOR16ラウンドは100・15あるので、かなり玉持ちがいいです。

総回転数は2500あたりは総当り35回 内確率変動+時短中のあたり18回、
確率変動で当てたのは5回。次回まで保障なので、2回で1セットと考えて5回減らします。
初当たり回数30回。初当たりのための回転数2400回
確率変動消化5回トータル100回転ぐらい。
稼動時間は6時間ぐらい。
1回転が87.25・1の抽選を受けたと考えると、
2400・30=80・1なので、一応87・25以内に当りが収まってるので勝ちです。

この台の抽選カウンターを349・4と予想し、当り設置場所はわからないので、
プラス乱数方式のムラが、25%50%25%で起こると予想します。

するとプラス乱数方式だと、2400のうち、
約25%前後の600回転が87、25・0の抽選を受け、
約50%前後の1200回転が87,25・1の抽選を受け、
約25%前後の600回転が87,25・2の抽選を受けた事になります。
87,25・1で1度当ってるとすると、
600回で、6回当るはずが、その抽選を受けてない事になります。
87、25回転させて当る確率を70%とすると、5回。

自分の運を過信してないので、87,25・0の状態を625回転抽選を受けた分が
87,25・1の抽選を受けていたならばと考えて、5回損をしたと考えます。

すると、トータル当りは 約50%前後の1200回転が87,25・1の抽選を受け、
約25%前後の600回転が87,25・2の抽選で、30回当てたと考える事になります。

次に、600回転は87、25・2の抽選を受けたと考えると、
43,625・1を600回転。10〜12回が当ってることになります。
運を過信してないので、10回とします。

87、25・1の抽選を受けた回数は1200回転とします。
トータル当り30回のうち、10回引いて、20回。
6時間打ち出し中、1時間30分の625回転、当り無しの抽選をうけました。
1200・20=60・1。確率勝ち出来た事になります。


つまり、通常確率の抽選を受けて勝ったことになります!
ただ、新台のクロスセブン・・・・体感的に、349・4と考えて打ったほうがいいかも。

1〜349のメモリに当りを1と2と3と4と設定だったらば。
プラス乱数方式なので、
1〜〜349、100〜349、1〜99、322〜349、1〜321・・・・とループすることになります。
1〜4と当りが集中してると過程で、
1〜349、5〜349、1〜4で698メモリのうち690メモリが連続ハズレがおきます。
698のメモリ内を87,25・1は8等分できるので、
87、25・0の抽選を受ける。
87,25・1の抽選を受ける。
87、25・2の抽選を受ける。
87、25・3の抽選を受ける。
87、25・4の抽選を受ける。
87、25・5の抽選を受ける。
87、25・6の抽選を受ける。
87、25・8の抽選を受ける。
状態が生まれます。
8等分のうち、
5範囲は87,25・0の抽選
3範囲が87、25・1〜8の抽選をうけます。
(87、25・8の抽選を受けるが多め。) この仕様だった場合、87,25回転させたとき75%は当り0の抽選を受ける。
12、5%が当り4の抽選を受ける。
12,5%が当り1〜3と5〜8の抽選を受けるのかな?
計算が面倒ですが、計算わかりません。
1−349マスのうち87,25マス内に当り4つ入れると75%は当り0の抽選を受ける率が高くなるのかねぇ。

流石に、プラス乱数方式に依存しすぎだと思うので、こんな仕様じゃないと思うけど・・・

たぶん、1〜349のうち、1〜174に比較的平均距離で当り4つ、175〜349はハズレの抽選カウンターな気がするが。

仕様が知りたい・・・・
2500回転させてるうち、1875回転は当り無しの抽選を受けた事になって・・・
時間で考えると6時間のうち4時間は当り無しの抽選を受けた事になるし・・・
どれくらいの割合で当り無し抽選を引くことになるのか・・・知りたいな。
確率0の抽選を受ける割合は決まり事みたいの・・・あるのかしら。

1回転が必ずプラス乱数方式の抽選を受けるので、
25%のリスクと25%のリターン、50%の通常確率の抽選を受けてると思うしか有りません!
機種によって5%90%5%とか、できるかもです。

怖いのは・・・
12時間営業のうち3時間は当らないのは結果であるべきなのに、
12時間営業のうち3時間は当らない前提で作られる台が登場しないことだ・・・。


◆最終結論まとめ;
@確率0の抽選を受けてないと願う!
@それが打ち出しタイミングなのか、玉の間隔なのか、出球率なのか、
前の玉の入賞タイミングなのか、とりあえず、そこに同調しないように願う!!
@打ち手の運に影響される仕様の台であると思って打つ!
確率0抽選を多く受ける仕様な機種ぽいのは打たないほうがいい。打つなら低資金勝負。(知らんけどw)


お座り一発率が高いのは・・・。
10回転させときに、確率分母・0の抽選を1度も受け無かった・・・可能性が高いから・・・なのかな。
確率分母・0の抽選を受ける割合
確率分母・1の抽選を受ける割合
確率分母・複数の抽選を受ける割合
は知りたいっすねー


◆打った事ないけど、マジンガZーの350・1ぐらいの奴
たまーに店いってデータみると、600〜800嵌まりが多く、連装が少ない見る事が多かったので(偶然)、
ますます打たなかったけど、確率分母数と当たり分子数と設置場所知りたいわw
350・1の抽選率が少なくて、350・0と350・2〜多数の抽選状態が多いとかじゃ・・・
◆海シリーズは・・・360・1だしなぁ・・・
720・2と考えてそれに収まっている感がある。(稼動多いからだけど)から、そんなにムラが無いのか
1と361に当り設置してるならば・・・360・1で抽選を受けている率が高い。
たまに、360・0と360・2の抽選を受ける事になる。
1と2に当り設置してるならば・・・360・0〜360・4の抽選を受ける事になるし。
難しいところ。。。。。
時間効率いいからなぁ・・・・
◆エヴァは・・・スーパーリーチや予告あって外れると悔しいから打たないw
◆冬ソナは負けてもいいので20連させたいところ。
◆ひばりと仕事人3は・・・たぶん打たない。
◆ウルトラマン系は・・・継続率80%だけど、25%50%25%で考えると、
25%で100%確率変動継続するぶん、25%で60%の継続率を受けてるような気がするから打たない。
◆歌舞伎ソード・・・97,67・1って何だw
9767・10って事か・・・。
97マス間隔で当りが設置されてるならば、ほとんどが97、67・1で抽選を受ける事になり、
極稀に97・0と97・2の抽選を受ける事になるなら打つけど・・・・。
1〜100の何処かに当り10個設置、101〜9767はハズレ。だとプラス乱数の始点選出法に依存しすぎるし、打たない。

当り0抽選おおそう。